以下代码不能在gcc中编译:namespaceOne{classA{};};namespaceTwo{classA{public:voidwhat(){cout它给出:gccbug.cpp:Inconstructor‘Two::B::B()’:gccbug.cpp:23:error:‘classOne::A’hasnomembernamed‘what’现在,有人告诉我这是正确的行为(由于注入(inject)了One::A的基本名称,使A引用One::A)。但是,此代码在C#中编译(好吧,在更改了一些内容之后),因此这似乎是特定于C++的。我想知道的是..为什么?将基本名称“One::A
我有一个恼人的问题。我创建了QVBoxLayout,并在上面添加了我的小部件。这是我的构造函数中的示例:layout=newQVBoxLayout;layout->setMargin(0);layout->setContentsMargins(QMargins(0,0,0,0));layout->setSpacing(0);然后我有添加小部件的功能。layout->addWidget(_wave);_wave是我自己的小部件。但是你可以添加任何你想要的,例如QButton。我想要达到什么目的?Similarlikethis但在添加到布局的小部件之间没有任何空格。只有QButtons或其
我尝试在Xcode中编译的C++库(openNN)中的检查方法有问题。我将使用其中一种方法的示例,因为我怀疑它们都是由同一问题引起的。出现错误的header声明:预期的成员名称或“;”在声明说明符之后。voidcheck(void)const;函数定义:voidInverseSumSquaredError::check(void)const{std::ostringstreambuffer;//Neuralnetworkstuffif(!neural_network_pointer){bufferget_multilayer_perceptron_pointer();if(!multi
考虑这段代码:namespaceA{inti=24;}namespaceB{usingnamespaceA;inti=11;intk=i;//findsB::i,noambiguity}和basic.lookup.unqual.2:§6.4.1Unqualifiednamelookup[basic.lookup.unqual]Thedeclarationsfromthenamespacenominatedbyausing-directivebecomevisibleinanamespaceenclosingtheusing-directive;see[namespace.udir].F
下面的C++代码是否正确?如果是这样,有人可以指出标准中提到这一点的段落吗?似乎可以在模板包含的范围内使用模板名称而不是模板标识,编译器会自动添加模板参数列表。templateclassMana{public:Mana(constMana&m){/*...*/}Mana(){/*...*/}};相对于:templateclassMana{public:Mana(constMana&m){/*...*/}Mana(){/*...*/}};代码使用g++和MSvisualstudio编译。 最佳答案 是的,代码是正确的。(引用:§14.
我有两个QDialog堆叠在一起,一些数据在它们之间共享,显示在每个对话框布局的QWidget中(一个以图形方式显示计数的小部件)。在当前显示的QDialog中,用户可以更改该数据。此更改会传播到两个小部件,并且正确的计数会显示在当前QDialog中。但是,当用户关闭该QDialog并且下面的QDialog变为可见时,显示计数的QWidget会在一瞬间显示旧值,然后更新为正确的值。我知道下面的QWidget在显示另一个QDialog之前具有正确的值,但我似乎无法让对话框在它可见之前进行更新。我在它仍然隐藏的时候试过了:hiddenDialog->layout()->activate()
我正在尝试创建一个模板化函数,它接受一个可迭代对象和一个函数,这样传递的函数将被隐式转换为适当类型的std::function(从而允许它与完整函数和lambda一起使用)。代码如下:#include#include#include#includetemplatevoidbar(constT&base,std::functionf)//works//voidbar(constT&base,std::functionf)//failstocompile{std::cout)==typeid(std::function))?"identical":"distinct"){0,1},filt
我有一个基本上是QTreeWidget的表格,我想在其中放置一个可点击的小部件,可能是一个按钮。每行都是一个QTreeWidgetItem,但我不知道如何使用QTreeWidgetItem::setData添加按钮 最佳答案 这是对Qt文档中为QTreeWidget添加QPushButton到第二项中提供的示例的修改ui->treeWidget->setColumnCount(1);QListitems;for(inti=0;itreeWidget->insertTopLevelItems(0,items);ui->treeWidg
intresponse=0;//返回用户操作类型,点了哪一种返回取消或者确定 tag_tobjtag=NULL_TAG;//输出选择对象tag; doublecursor[3];//输出光标位置 tag_tview_tag=NULL_TAG;//输出视图tag; UF_UI_select_with_single_dialog("请选择一个对象","获取对象类型",UF_UI_SEL_SCOPE_ANY_IN_ASSEMBLY,NULL,NULL,&response,&objtag,cursor,&view_tag); if(objtag!=NULL) { inttype=0; intsu
使用gcc,当我使用typeid请求对象/变量的类型时,我从type_info::name方法得到的结果与我期望在Windows上得到的结果不同。我用Google搜索了一下,发现RTTI名称是特定于实现的。问题是,我想获得一个类型的名称,因为它会在Windows上返回。有没有简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 如果这正是您要问的,那么对于type_info::name()返回的名称,没有编译器开关可以使gcc表现得像msvc。但是,在您的代码中,您可以依赖gcc特定的__cxa_demangle函数。事实上有anansweronS